
本記事では、小学生向けのSTEAM教育教材のおすすめを紹介します。
STEAM(スティーム)教育は「科学・技術・工学・芸術・数学」を横断的に学び、考える力や創造力、問題解決力を育む教育です。AIやデジタル技術の発展に伴い、その重要性が高まり、日本の学校や家庭でも注目されています。
一方で、STEAM教育教材は近年種類が増えており、どれを選べばよいか迷う方も少なくありません。本記事では、小学生向けのおすすめSTEAM教育教材を厳選して紹介します。教材選びに迷っている方は、ぜひ参考にしてください。
小学生向けSTEAM教育教材おすすめランキング10選
それでは、小学生向けのSTEAM教育教材おすすめランキングを順番に紹介します。
第1位 WonderBox

WonderBoxは、STEAM教育(科学・技術・工学・芸術・数学)に特化した通信教材です。アプリ(デジタル)+毎月届くキット(アナログ)でバランスよく学べます。
- 対象年齢: 4〜10歳(年中〜小学校4年生くらい)
- 月額料金:3700円(税込・12ヶ月一括払い)
- メリット:「勉強」ではなく遊び感覚で楽しく続けやすい
- デメリット:国語・算数などの教科学習には向かない
- おすすめな子:学校の勉強よりも、考える力や創造力を伸ばしたい
第2位 Z会のプログラミング学習
Z会のプログラミング学習は、複数ありますが、このブログでは多くの家庭が検討する「プログラミングはじめてみる講座」と「プログラミングみらい講座」を中心にまとめます。
- 対象年齢: はじめてみる講座:年長~小学2年生(初心者向け)・みらい講座:小学1~4年生程度(ロボット教材あり)※推奨学年であり、それ以外でも受講可能
- 月額料金:はじめてみる講座:2,420円(税込)・みらい講座:ステージ1は月額4,980円(教材キット代込み)
- メリット:教材の質が高く、自宅でもはじめやすい
- デメリット:エンタメ性より学習重視なので子どもを選ぶ
- おすすめな子:じっくり考えることが苦にならない
第3位 KOOVプラス

KOOV(クーブ)は、ソニーのロボット・プログラミング教材です。カラフルなブロックで作品を組み立て、プログラミングで動かすことで、創造力や論理的思考力を育てることを目的としています。このブログでは自宅で学ぶタイプのKOOVプラスについてまとめています。
- 対象年齢:5歳~13歳
- 月額料金:自宅で学ぶ(KOOVプラス)バーチャルプラン:月額 1,500円・ベーシックプラン:月額 2,000円・プレミアムプラン:月額 2,500円
- メリット:ロボット制作とプログラミングを同時に学べる
- デメリット:自宅学習では保護者のサポートが必要な場面もある
- おすすめな子:ロボットを動かして遊びたい
第4位 QUREO
サイバーエージェントグループが開発した小学生・子どもからのプログラミングスクールです。ゲームを作りながら、本格的なプログラミングの基礎を学べるのが特徴です。
- 対象年齢:小学生
- 月額料金:約9,900円〜13,200円※入会金0〜11,000円程度
- メリット:魅力的なキャラクターでゲームを作りながら楽しくプログラミングを学べる
- デメリット:教室によって指導スタイルや料金に差がある
- おすすめな子:ロボットより「ゲームを作ること」に興味がある
第5位:embot
embot(エムボット)は、NTTドコモの新規事業から生まれ、現在はe-Craftとタカラトミーが展開する、ダンボールでロボットを作ってプログラミングを学ぶ教材です。ロボット教材の中では価格が手頃なのも魅力的です。
- 対象年齢:小学校低学年〜中学年
- 月額料金:なし(スターターキット:6,600円(税込)※買い切り)
- メリット:初期費用が安く始めやすい
- デメリット:センサーやモーターの種類が少なく、高度なロボット制作には向きにくい
- おすすめな子:まずは低コストでプログラミングを体験してみたい
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第6位:学研の科学
学研の科学は、学研が展開する科学実験キット付きの学習シリーズです。実験や観察を通して、「なぜ?」「どうして?」を自分で確かめる探究型の学びを重視しています。気になるキットを購入して、実験していく教材です。
- 対象年齢:小学3~6年生(テーマによっては低学年も可)
- 料金:約2,970~3,300円(税込)
- メリット:自宅で本格的な科学実験ができる
- デメリット:毎日学習する教材ではなく、実験中心
- おすすめな子:理科や実験が好き
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第7位:Ozobot Evo
Ozobot Evoは、手のひらサイズのプログラミングロボットです。紙に描いた色の線(カラーコード)でも、パソコンやタブレットのブロックプログラミングでも動かせるため、プログラミング初心者でも始めやすい教材です。学校のSTEAM教育でも広く活用されています。
- 対象年齢:5歳~小学校高学年
- 料金:買い切り教材で約4万円
- メリット:パソコンがなくても「色を描く」だけでプログラミング体験ができる
- デメリット:複雑なロボット制作には向かない、高い
- おすすめな子:小学校低学年から無理なく始めたい
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第8位:micro:bit
micro:bit(マイクロビット)は、イギリスのBBCが開発した教育用の小型コンピュータ(マイコンボード)であり、センサーやLEDを使って「現実のモノを動かすプログラミング」ができる教材です。関連書籍もあり、さまざまな場面で活用できます。
- 対象年齢:8歳以上
- 料金:買い切り約2,000〜5,000円程度+関連本2,000円前後
- メリット:圧倒的にコスパが良い
- デメリット:「何ができるのか」が分かるまで慣れが必要
- おすすめな子:ゲームより“仕組み”に興味がある
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第9位:littleBits
littleBits(リトルビッツ)は、磁石でつながる電子モジュールを組み合わせて、配線なしで電子回路やロボットを作れる電子工作・STEAM教材です。ボタン・センサー・モーターなどを直感的につなぐだけで動作するので初心者にもおすすめ。
- 対象年齢:8歳以上
- 料金:買い切り約4000円※拡張パーツは追加購入
- メリット:自由度が高い(60万通り以上の組み合わせが可能)
- デメリット:日本ではあまり流通しておらず情報が少ない
- おすすめな子:電気や仕組みに興味がある
▶littleBits(リトルビッツ)の詳細(公式※英語サイト)
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第10位:Scratch(無料)

Scratchは、MIT(マサチューセッツ工科大学)が開発した子ども向けの無料プログラミング環境です。ブロックを組み合わせるだけで、ゲームやアニメーション、ストーリーなどを作ることができます。小学校のプログラミング授業でも広く取り入れられています。
- 対象年齢:8〜16歳
- 料金:完全無料
- メリット:世界標準の教材、完全無料
- デメリット:ゲーム寄りで学習感が薄いこともある
- おすすめな子:ゲームや創作(絵・物語)が好き
小学生向けSTEAM教育教材おすすめランキング一覧比較
| 教材名 | 対象年齢 | 料金(税込・目安) | 教材タイプ | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| WonderBox | 4〜10歳 | 月額 約3,700〜4,200円 | 通信教材(アプリ+キット) | 思考力・STEAM教育を重視。プログラミングは論理的思考の一部として学べる。 |
| Z会 プログラミング講座 | 小学1〜6年生(講座による) | 月額 約4,000〜7,000円 | 通信教材(テキスト+ロボット・PC) | Scratchやmicro:bitなどを活用。課題解決型で本格的に学べる。 |
| KOOV®プラス | 小学生〜中学生 | 月額 約1,300円(アプリ) ※別途KOOVキット購入 | ロボット教材 | ブロックでロボットを組み立て、ビジュアルプログラミングで動かす。 |
| QUREO | 小学2年生〜高校生 | 教室により月額 約9,000〜12,000円 | 教室・オンライン教材 | ゲーム感覚で学べる。大学入試「情報」対策にも対応。 |
| embot | 小学3年生〜 | スターターキット 約6,000〜8,000円 | 工作ロボット教材 | ダンボールロボットを組み立て、アプリで簡単にプログラミング。 |
| 学研の科学 | 小学3〜6年生 | 1冊 約2,500〜3,000円 | 科学実験キット | 実験中心。号によってプログラミングや電子工作を体験できる。 |
| Ozobot Evo | 6歳〜 | 本体 約18,000〜25,000円 | 教育ロボット | 色の線でもプログラム可能。BlocklyやPythonにも発展できる。 |
| micro:bit | 小学4年生〜高校生 | 本体 約3,000〜5,000円 | マイコンボード | センサーやLED搭載。Scratch・MakeCode・Pythonに対応。 |
| littleBits | 8歳〜 | スターターセット 約15,000〜30,000円 | 電子工作キット | 磁石で電子回路を組み立て、発明・STEAM学習ができる。 |
| Scratch | 8〜16歳(初心者は5〜6歳頃から可) | 無料 | プログラミング学習ソフト | 世界中で利用されるビジュアルプログラミング。作品共有も可能。 |
STEAM教育教材を使うメリット
STEAM教育教材は、子どもたちが「自分で考え、試し、工夫する力」を楽しみながら育める教材です。ものづくりや実験、プログラミングなどの体験を通して、論理的思考力や創造力、そして課題を解決する力が自然と身につきます。
現代はAIが急速に普及する時代だからこそ「自分で考え、試し、工夫する力」の重要性はこれまで以上に高まっています。AIを便利な道具として活用する一方で、すべてをAI任せにする受け身の姿勢では、自ら課題を発見し、解決策を生み出す力を十分に育むことはできません。
STEAM教育は子どもたちが将来の社会で主体的に活躍するための土台を育てる教育として、その価値は非常に大きいものです。だからこそ、ぜひ家庭でも積極的に取り入れていきたい教育のひとつだと言えるでしょう。
